
‼️‼️ ‼️ 2025 10 14 ‼️ ✌👑 ‼️ TRÈS IMPORTANT : Créer un jeu de football (soccer) avec ChatGPT : attention, cela pourrait créer des problèmes dans votre système d’exploitation…
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– prompt : Crée un jeu vidéo, afin d’être capable de créer des tactiques de football (soccer). Ce jeu vidéo doit permettre de créer des tactiques de football, en positionnant les 11 joueurs de football en phase défensive, et en phase offensive, selon l’emplacement du ballon dans les différentes zones du terrain. Ce jeu vidéo doit permettre de visionner un match de football entre les 2 équipes, avec la tactique qui a été créée avec ce jeu vidéo.
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———————————
import React, { useEffect, useMemo, useRef, useState } from « react »;
/**
* Football Tactics Studio — prototype monofichier
*
* Objectif :
* – Éditer des tactiques en positionnant les 11 joueurs selon la ZONE du ballon (6×3 = 18 zones)
* et selon la PHASE (Offensive / Défensive) pour chaque équipe.
* – Visualiser un « match » simplifié où le ballon se déplace de zone en zone ;
* les joueurs se replacent automatiquement selon la tactique saisie.
* – Exporter / Importer les tactiques au format JSON.
*
* UI/Tech:
* – React + Tailwind (disponible dans la preview)
* – SVG pour le terrain, drag & drop natif pour positionner les joueurs.
* – Aucune dépendance externe requise pour fonctionner ici.
*/
// — Constantes terrain —
const COLS = 6; // colonnes (longueur du terrain)
const ROWS = 3; // rangées (largeur du terrain)
const PLAYER_COUNT = 11;
// Couleurs d’équipes (bleu / rouge)
const TEAM_COLORS = [« #2563eb », « #dc2626 »]; // A, B
// Noms d’équipes par défaut
const DEFAULT_TEAM_NAMES = [« Équipe A », « Équipe B »];
// Phases tactiques
const PHASES = [« offensive », « defensive »] as const;
// Types utilitaires
type Phase = typeof PHASES[number];
type Vec = { x: number; y: number }; // coordonnées normalisées 0..1
type Positions = Vec[]; // 11 éléments, index = numéro-1
type TacticMap = {
offensive: { [zoneIndex: number]: Positions };
defensive: { [zoneIndex: number]: Positions };
};
type Team = {
id: number; // 0 ou 1
name: string;
color: string;
tactic: TacticMap;
};
// — Helpers —
const clamp01 = (v: number) => Math.min(1, Math.max(0, v));
const zoneIndexOf = (c: number, r: number) => r * COLS + c;
const zoneCol = (zone: number) => zone % COLS;
const zoneRow = (zone: number) => Math.floor(zone / COLS);
function mirrorX(p: Vec): Vec {
return { x: 1 – p.x, y: p.y };
}
// Formation 4-3-3 de base (positions normalisées) pour l’équipe qui attaque vers la droite
// (GK, RB, RCB, LCB, LB, DM, CM, AM, RW, ST, LW)
const BASE_433_OFF: Positions = [
{ x: 0.06, y: 0.50 }, // 1 GK
{ x: 0.20, y: 0.22 }, // 2 RB
{ x: 0.18, y: 0.40 }, // 3 RCB
{ x: 0.18, y: 0.60 }, // 4 LCB
{ x: 0.20, y: 0.78 }, // 5 LB
{ x: 0.36, y: 0.50 }, // 6 DM
{ x: 0.46, y: 0.35 }, // 8 CM
{ x: 0.46, y: 0.65 }, // 10 AM
{ x: 0.72, y: 0.28 }, // 7 RW
{ x: 0.78, y: 0.50 }, // 9 ST
{ x: 0.72, y: 0.72 }, // 11 LW
];
// Bloc médian / bas en défense
const BASE_433_DEF: Positions = [
{ x: 0.05, y: 0.50 }, // 1 GK
{ x: 0.14, y: 0.24 }, // 2 RB
{ x: 0.14, y: 0.40 }, // 3 RCB
{ x: 0.14, y: 0.60 }, // 4 LCB
{ x: 0.14, y: 0.76 }, // 5 LB
{ x: 0.28, y: 0.50 }, // 6 DM
{ x: 0.32, y: 0.35 }, // 8 CM
{ x: 0.32, y: 0.65 }, // 10 AM
{ x: 0.46, y: 0.30 }, // 7 RW (repli)
{ x: 0.50, y: 0.50 }, // 9 ST (écran)
{ x: 0.46, y: 0.70 }, // 11 LW (repli)
];
// Génère une tactique vide
function emptyTactic(): TacticMap {
return { offensive: {}, defensive: {} };
}
// Renvoie positions pour une équipe / phase / zone (sinon base)
function getPositionsFor(
teamId: number,
tactic: TacticMap,
phase: Phase,
zoneIndex: number
): Positions {
const base = phase === « offensive » ? BASE_433_OFF : BASE_433_DEF;
const found = tactic[phase][zoneIndex];
// Équipe A = vers la droite, Équipe B = miroir
const arr = found ?? base;
return teamId === 0 ? arr : arr.map(mirrorX);
}
// Met à jour une copie de la tactique avec nouvelles positions pour une zone
function setPositions(
tactic: TacticMap,
phase: Phase,
zoneIndex: number,
positions: Positions
): TacticMap {
const copy: TacticMap = {
offensive: { …tactic.offensive },
defensive: { …tactic.defensive },
};
copy[phase] = { …copy[phase], [zoneIndex]: positions } as any;
return copy;
}
// Stockage local
const LS_KEY = « tactics-studio-v1 »;
function saveToLocalStorage(teams: Team[]) {
const payload = teams.map((t) => ({
id: t.id,
name: t.name,
color: t.color,
tactic: t.tactic,
}));
localStorage.setItem(LS_KEY, JSON.stringify(payload));
}
function loadFromLocalStorage(): Team[] | null {
const raw = localStorage.getItem(LS_KEY);
if (!raw) return null;
try {
const parsed = JSON.parse(raw);
if (!Array.isArray(parsed)) return null;
return parsed as Team[];
} catch (e) {
return null;
}
}
// — Composants UI —
function TopBar({ onExport, onImport, onReset }: {
onExport: () => void;
onImport: (file: File) => void;
onReset: () => void;
}) {
const fileRef = useRef<HTMLInputElement | null>(null);
return (
<div className= »w-full flex items-center justify-between gap-4 p-3 bg-neutral-900 text-white rounded-2xl shadow-lg »>
<div className= »flex items-center gap-3″>
<div className= »text-xl font-semibold »>Football Tactics Studio</div>
<div className= »text-xs opacity-70″>prototype</div>
</div>
<div className= »flex items-center gap-2″>
<button
onClick={onReset}
className= »px-3 py-1.5 rounded-xl bg-neutral-700 hover:bg-neutral-600 text-white text-sm »
>
Nouvelle tactique
</button>
<button
onClick={onExport}
className= »px-3 py-1.5 rounded-xl bg-blue-600 hover:bg-blue-500 text-white text-sm »
>
Exporter JSON
</button>
<input
ref={fileRef}
type= »file »
accept= »application/json »
className= »hidden »
onChange={(e) => {
const f = e.target.files?.[0];
if (f) onImport(f);
if (fileRef.current) fileRef.current.value = « »;
}}
/>
<button
onClick={() => fileRef.current?.click()}
className= »px-3 py-1.5 rounded-xl bg-emerald-600 hover:bg-emerald-500 text-white text-sm »
>
Importer JSON
</button>
</div>
</div>
);
}
function Pill({ active, children, onClick }: { active?: boolean; children: React.ReactNode; onClick?: () => void }) {
return (
<button
onClick={onClick}
className={
« px-3 py-1.5 rounded-full text-sm » +
(active ? « bg-white text-black » : « bg-neutral-800 text-neutral-200 hover:bg-neutral-700 »)
}
>
{children}
</button>
);
}
function Label({ children }: { children: React.ReactNode }) {
return <div className= »text-xs uppercase tracking-wider text-neutral-400″>{children}</div>;
}
// Terrain + Drag players (éditeur et simulation)
function Pitch({
width,
height,
selectedZone,
onSelectZone,
playersA,
playersB,
colorA,
colorB,
ballZone,
editingTeamId,
editMode,
onDrag,
showOtherTeam,
}: {
width: number;
height: number;
selectedZone: number;
onSelectZone: (z: number) => void;
playersA: Positions;
playersB: Positions;
colorA: string;
colorB: string;
ballZone: number;
editingTeamId: number; // 0 ou 1
editMode: boolean; // si true, on autorise drag de l’équipe en édition
onDrag: (teamId: number, playerIndex: number, pos: Vec) => void;
showOtherTeam: boolean;
}) {
const ref = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
const padding = 16; // marge intérieure
const W = width – padding * 2;
const H = height – padding * 2;
const colW = W / COLS;
const rowH = H / ROWS;
// Convertit pos normalisé -> pixel
const toPx = (p: Vec) => ({
x: padding + p.x * W,
y: padding + p.y * H,
});
// Gestion du drag sans lib externe
const dragging = useRef<{ teamId: number; i: number } | null>(null);
const handlePointerDown = (e: React.PointerEvent, teamId: number, i: number) => {
if (!editMode) return;
if (teamId !== editingTeamId) return;
dragging.current = { teamId, i };
(e.target as Element).setPointerCapture(e.pointerId);
};
const handlePointerUp = (e: React.PointerEvent) => {
if (dragging.current) {
(e.target as Element).releasePointerCapture?.(e.pointerId);
dragging.current = null;
}
};
const handlePointerMove = (e: React.PointerEvent) => {
if (!dragging.current) return;
const rect = ref.current!.getBoundingClientRect();
const x = clamp01((e.clientX – rect.left – padding) / W);
const y = clamp01((e.clientY – rect.top – padding) / H);
onDrag(dragging.current.teamId, dragging.current.i, { x, y });
};
const zoneCenter = (z: number): Vec => {
const c = zoneCol(z);
const r = zoneRow(z);
return { x: (c + 0.5) / COLS, y: (r + 0.5) / ROWS };
};
const ballPx = toPx(zoneCenter(ballZone));
return (
<div
ref={ref}
onPointerMove={handlePointerMove}
onPointerUp={handlePointerUp}
className= »relative select-none rounded-2xl bg-emerald-900/60 border border-emerald-700 overflow-hidden »
style={{ width, height }}
>
{/* Pelouse */}
<svg width={width} height={height} className= »absolute inset-0″>
{/* fond pelouse */}
<rect x={0} y={0} width={width} height={height} fill= »#14532d » />
<rect x={padding} y={padding} width={W} height={H} fill= »#166534″ stroke= »#e5e7eb » strokeWidth={2} />
{/* Lignes de tiers (3) et colonnes (6) */}
{Array.from({ length: ROWS – 1 }).map((_, i) => (
<line
key={i}
x1={padding}
y1={padding + rowH * (i + 1)}
x2={padding + W}
y2={padding + rowH * (i + 1)}
stroke= »#e5e7eb »
strokeOpacity={0.3}
/>
))}
{Array.from({ length: COLS – 1 }).map((_, i) => (
<line
key={i}
x1={padding + colW * (i + 1)}
y1={padding}
x2={padding + colW * (i + 1)}
y2={padding + H}
stroke= »#e5e7eb »
strokeOpacity={0.3}
/>
))}
{/* Surbrillance de la zone sélectionnée */}
{(() => {
const c = zoneCol(selectedZone);
const r = zoneRow(selectedZone);
return (
<rect
x={padding + c * colW}
y={padding + r * rowH}
width={colW}
height={rowH}
fill= »#60a5fa »
fillOpacity={0.15}
/>
);
})()}
{/* Clic zones */}
{Array.from({ length: COLS * ROWS }).map((_, z) => {
const c = zoneCol(z), r = zoneRow(z);
return (
<rect
key={z}
x={padding + c * colW}
y={padding + r * rowH}
width={colW}
height={rowH}
fill= »transparent »
onClick={() => onSelectZone(z)}
/>
);
})}
{/* Ballon */}
<g>
<circle cx={ballPx.x} cy={ballPx.y} r={10} fill= »#111827″ stroke= »#e5e7eb » strokeWidth={2} />
</g>
</svg>
{/* Joueurs — positions absolues via transform */}
{[playersA, playersB].map((players, teamId) => (
<div key={teamId} className= »absolute inset-0″>
{players.map((p, i) => {
const px = toPx(p);
const active = editMode && editingTeamId === teamId;
const hidden = teamId !== editingTeamId && !showOtherTeam;
const opacity = teamId !== editingTeamId ? 0.55 : 1;
return (
<div
key={i}
className= »absolute will-change-transform »
style={{
transform: `translate(${px.x – 16}px, ${px.y – 16}px)`,
transition: « transform 0.6s linear »,
opacity: hidden ? 0 : opacity,
pointerEvents: active ? « auto » : « none »,
}}
>
<div
onPointerDown={(e) => handlePointerDown(e, teamId, i)}
className= »w-8 h-8 rounded-full flex items-center justify-center text-white font-semibold text-sm shadow-md border border-white/60″
style={{ backgroundColor: TEAM_COLORS[teamId] }}
title={`#${i + 1}`}
>
{i + 1}
</div>
</div>
);
})}
</div>
))}
{/* Légende buts */}
<div className= »absolute left-2 top-1/2 -translate-y-1/2 text-white/70 text-xs »>But</div>
<div className= »absolute right-2 top-1/2 -translate-y-1/2 text-white/70 text-xs »>But</div>
</div>
);
}
function Section({ title, children }: { title: string; children: React.ReactNode }) {
return (
<div className= »bg-neutral-900/70 rounded-2xl border border-neutral-800 p-4 flex flex-col gap-3″>
<div className= »text-neutral-200 font-semibold »>{title}</div>
{children}
</div>
);
}
function Slider({ value, onChange, min = 0.5, max = 3, step = 0.1, label }: {
value: number;
onChange: (v: number) => void;
min?: number; max?: number; step?: number; label?: string;
}) {
return (
<div className= »flex items-center gap-3″>
{label && <Label>{label}</Label>}
<input
type= »range »
min={min}
max={max}
step={step}
value={value}
onChange={(e) => onChange(parseFloat(e.target.value))}
className= »w-full »
/>
<div className= »w-12 text-right text-sm text-neutral-200″>{value.toFixed(1)}x</div>
</div>
);
}
// Génère un chemin de match (suite d’états zone + possession)
function generateMatchPath(startZone = zoneIndexOf(2, 1), steps = 90) {
const path: { zone: number; possessor: 0 | 1 }[] = [];
let zone = startZone;
let team: 0 | 1 = Math.random() < 0.5 ? 0 : 1;
for (let k = 0; k < steps; k++) {
path.push({ zone, possessor: team });
// Mouvement aléatoire dans les 8 voisins + rester
const c = zoneCol(zone);
const r = zoneRow(zone);
const moves: number[] = [];
for (let dc = -1; dc <= 1; dc++) {
for (let dr = -1; dr <= 1; dr++) {
if (dc === 0 && dr === 0) continue;
const nc = c + dc;
const nr = r + dr;
if (nc >= 0 && nc < COLS && nr >= 0 && nr < ROWS) {
moves.push(zoneIndexOf(nc, nr));
}
}
}
if (Math.random() < 0.15) moves.push(zone); // parfois on garde la zone
zone = moves[Math.floor(Math.random() * moves.length)] ?? zone;
// chance de perdre la possession, légère inertie
if (Math.random() < 0.25) team = (team === 0 ? 1 : 0);
}
return path;
}
export default function FootballTacticsStudio() {
// Chargement initial
const [teams, setTeams] = useState<Team[]>(() => {
const stored = loadFromLocalStorage();
if (stored && stored.length === 2) return stored;
return [
{ id: 0, name: DEFAULT_TEAM_NAMES[0], color: TEAM_COLORS[0], tactic: emptyTactic() },
{ id: 1, name: DEFAULT_TEAM_NAMES[1], color: TEAM_COLORS[1], tactic: emptyTactic() },
];
});
const [editingTeamId, setEditingTeamId] = useState<0 | 1>(0);
const [phase, setPhase] = useState<Phase>(« offensive »);
const [selectedZone, setSelectedZone] = useState<number>(zoneIndexOf(2, 1)); // centre
const [showOtherTeam, setShowOtherTeam] = useState(true);
// Positions **éditables** dans la zone/phase courante pour l’équipe sélectionnée
const currentEditablePositions = useMemo<Positions>(() => {
const t = teams[editingTeamId];
return getPositionsFor(editingTeamId, t.tactic, phase, selectedZone);
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
}, [teams, editingTeamId, phase, selectedZone]);
const [editorPositions, setEditorPositions] = useState<Positions>(currentEditablePositions);
// Sync quand on change contexte
useEffect(() => {
setEditorPositions(currentEditablePositions);
}, [currentEditablePositions]);
// Sauvegarde locale automatique
useEffect(() => {
saveToLocalStorage(teams);
}, [teams]);
// Drag dans l’éditeur
const handleDrag = (teamId: number, idx: number, pos: Vec) => {
if (teamId !== editingTeamId) return;
setEditorPositions((prev) => prev.map((p, i) => (i === idx ? pos : p)));
};
// Valider (en fait on enregistre en direct)
useEffect(() => {
// Enregistre dans la tactique de l’équipe courante
setTeams((prev) => {
const copy = […prev];
const t = copy[editingTeamId];
const base = phase === « offensive » ? BASE_433_OFF : BASE_433_DEF;
// Si équipe B, on stocke côté « non-miroir » pour la cohérence (on remiroire à l’affichage)
const toStore = editingTeamId === 0 ? editorPositions : editorPositions.map(mirrorX);
const merged = setPositions(t.tactic, phase, selectedZone, toStore ?? base);
copy[editingTeamId] = { …t, tactic: merged };
return copy;
});
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
}, [editorPositions]);
// Prépare positions affichées pour A/B (dans le contexte courant, utile en éditeur)
const viewPositionsA = useMemo(() => getPositionsFor(0, teams[0].tactic, phase, selectedZone), [teams, phase, selectedZone]);
const viewPositionsB = useMemo(() => getPositionsFor(1, teams[1].tactic, phase, selectedZone), [teams, phase, selectedZone]);
// — Simulation —
const [simPath, setSimPath] = useState(() => generateMatchPath());
const [simIndex, setSimIndex] = useState(0);
const [isPlaying, setIsPlaying] = useState(false);
const [speed, setSpeed] = useState(1.0);
const [score, setScore] = useState<[number, number]>([0, 0]);
// Positions courantes affichées pendant la simulation
const simPositionsA = useMemo<Positions>(() => {
const event = simPath[Math.min(simIndex, simPath.length – 1)];
const phaseA: Phase = event?.possessor === 0 ? « offensive » : « defensive »;
return getPositionsFor(0, teams[0].tactic, phaseA, event?.zone ?? selectedZone);
}, [simIndex, simPath, teams]);
const simPositionsB = useMemo<Positions>(() => {
const event = simPath[Math.min(simIndex, simPath.length – 1)];
const phaseB: Phase = event?.possessor === 1 ? « offensive » : « defensive »;
return getPositionsFor(1, teams[1].tactic, phaseB, event?.zone ?? selectedZone);
}, [simIndex, simPath, teams]);
// Horloge simulation (avance d’un état toutes les ~0.9s / speed)
useEffect(() => {
if (!isPlaying) return;
const id = setInterval(() => {
setSimIndex((i) => {
const next = Math.min(i + 1, simPath.length – 1);
return next;
});
}, (900 / speed));
return () => clearInterval(id);
}, [isPlaying, speed, simPath.length]);
// Logique de but simplifiée quand le ballon entre dans la dernière colonne côté attaquant
useEffect(() => {
const event = simPath[simIndex];
if (!event) return;
const c = zoneCol(event.zone);
// Équipe 0 attaque -> but à droite (col 5), Équipe 1 attaque -> but à gauche (col 0)
const lastColFor = event.possessor === 0 ? COLS – 1 : 0;
if (c === lastColFor) {
// petite chance de but
const p = 0.12; // 12%
if (Math.random() < p) {
setScore((s) => event.possessor === 0 ? [s[0] + 1, s[1]] : [s[0], s[1] + 1]);
// Recentrage
const center = zoneIndexOf(2, 1);
const kickOffTeam: 0 | 1 = event.possessor === 0 ? 1 : 0;
const afterGoal = [{ zone: center, possessor: kickOffTeam } as const, …generateMatchPath(center, 60)];
setSimPath(afterGoal as any);
setSimIndex(0);
}
}
}, [simIndex]);
// Contrôles simulation
const startSim = () => setIsPlaying(true);
const pauseSim = () => setIsPlaying(false);
const resetSim = () => {
setIsPlaying(false);
setSimIndex(0);
setScore([0, 0]);
setSimPath(generateMatchPath());
};
// Export / Import
const handleExport = () => {
const data = JSON.stringify(teams, null, 2);
const blob = new Blob([data], { type: « application/json » });
const url = URL.createObjectURL(blob);
const a = document.createElement(« a »);
a.href = url;
a.download = « tactiques.json »;
a.click();
URL.revokeObjectURL(url);
};
const handleImport = async (file: File) => {
try {
const text = await file.text();
const parsed = JSON.parse(text);
if (!Array.isArray(parsed) || parsed.length !== 2) throw new Error(« Format inattendu »);
setTeams(parsed);
} catch (e) {
alert(« Fichier JSON invalide »);
}
};
const handleReset = () => {
setTeams([
{ id: 0, name: DEFAULT_TEAM_NAMES[0], color: TEAM_COLORS[0], tactic: emptyTactic() },
{ id: 1, name: DEFAULT_TEAM_NAMES[1], color: TEAM_COLORS[1], tactic: emptyTactic() },
]);
setPhase(« offensive »);
setSelectedZone(zoneIndexOf(2, 1));
setEditingTeamId(0);
setEditorPositions(BASE_433_OFF);
resetSim();
};
// Renommer équipe
const renameTeam = (id: 0 | 1, name: string) => {
setTeams((prev) => prev.map((t) => (t.id === id ? { …t, name } : t)) as Team[]);
};
// Infos zone
const zoneLabel = (z: number) => `C${zoneCol(z) + 1} · L${zoneRow(z) + 1}`;
return (
<div className= »w-full min-h-[720px] p-4 bg-neutral-950 text-neutral-100″>
<div className= »max-w-7xl mx-auto flex flex-col gap-4″>
<TopBar onExport={handleExport} onImport={handleImport} onReset={handleReset} />
<div className= »grid grid-cols-1 xl:grid-cols-3 gap-4″>
{/* Colonne gauche : Éditeur tactique */}
<div className= »xl:col-span-2 flex flex-col gap-4″>
<Section title= »Éditeur tactique par zone du ballon »>
<div className= »grid grid-cols-1 md:grid-cols-4 gap-3 items-center »>
<div className= »md:col-span-2 flex items-center gap-3″>
<Label>Équipe</Label>
<Pill active={editingTeamId === 0} onClick={() => setEditingTeamId(0)}>
<span className= »inline-block w-2 h-2 rounded-full mr-2″ style={{ backgroundColor: TEAM_COLORS[0] }} />
{teams[0].name}
</Pill>
<Pill active={editingTeamId === 1} onClick={() => setEditingTeamId(1)}>
<span className= »inline-block w-2 h-2 rounded-full mr-2″ style={{ backgroundColor: TEAM_COLORS[1] }} />
{teams[1].name}
</Pill>
</div>
<div className= »flex items-center gap-3″>
<Label>Phase</Label>
<Pill active={phase === « offensive »} onClick={() => setPhase(« offensive »)}>
Offensive
</Pill>
<Pill active={phase === « defensive »} onClick={() => setPhase(« defensive »)}>
Défensive
</Pill>
</div>
<div className= »flex items-center gap-3″>
<Label>Affichage</Label>
<Pill active={showOtherTeam} onClick={() => setShowOtherTeam(!showOtherTeam)}>
{showOtherTeam ? « Afficher les 2 équipes » : « Masquer l’autre équipe »}
</Pill>
</div>
</div>
<div className= »text-sm text-neutral-300″>
Zone sélectionnée : <span className= »font-mono »>{zoneLabel(selectedZone)}</span> — les positions sont sauvegardées automatiquement.
</div>
<div className= »w-full mt-3″>
<Pitch
width={980}
height={560}
selectedZone={selectedZone}
onSelectZone={setSelectedZone}
playersA={viewPositionsA}
playersB={viewPositionsB}
colorA={teams[0].color}
colorB={teams[1].color}
ballZone={selectedZone}
editingTeamId={editingTeamId}
editMode={true}
onDrag={handleDrag}
showOtherTeam={showOtherTeam}
/>
</div>
<div className= »grid grid-cols-1 md:grid-cols-2 gap-3 mt-3″>
<div className= »bg-neutral-900 rounded-xl p-3 border border-neutral-800″>
<Label>Renommer les équipes</Label>
<div className= »mt-2 grid grid-cols-1 gap-2″>
<input
className= »bg-neutral-800 rounded-lg px-3 py-2 outline-none »
value={teams[0].name}
onChange={(e) => renameTeam(0, e.target.value)}
/>
<input
className= »bg-neutral-800 rounded-lg px-3 py-2 outline-none »
value={teams[1].name}
onChange={(e) => renameTeam(1, e.target.value)}
/>
</div>
</div>
<div className= »bg-neutral-900 rounded-xl p-3 border border-neutral-800″>
<Label>Astuces</Label>
<ul className= »list-disc pl-5 text-sm text-neutral-300 mt-2 space-y-1″>
<li>Choisissez la phase (Offensive/Défensive), cliquez une zone du terrain (6×3), puis <b>glissez</b> les joueurs de l’équipe active.</li>
<li>Répétez pour chaque zone-clé (ex. relance, couloir droit, surface adverse…).</li>
<li>Les positions sont propres à la zone du ballon et à la phase choisie.</li>
</ul>
</div>
</div>
</Section>
<Section title= »Simulation de match (prototype) »>
<div className= »flex items-center gap-2″>
<button onClick={startSim} className= »px-3 py-1.5 rounded-xl bg-blue-600 hover:bg-blue-500″>Jouer</button>
<button onClick={pauseSim} className= »px-3 py-1.5 rounded-xl bg-neutral-700 hover:bg-neutral-600″>Pause</button>
<button onClick={resetSim} className= »px-3 py-1.5 rounded-xl bg-neutral-800 hover:bg-neutral-700″>Réinitialiser</button>
<div className= »ml-auto flex items-center gap-4″>
<div className= »text-sm »>Score : <b>{teams[0].name}</b> {score[0]} – {score[1]} <b>{teams[1].name}</b></div>
</div>
</div>
<div className= »mt-3″>
<Slider value={speed} onChange={setSpeed} min={0.5} max={3} step={0.1} label= »Vitesse » />
</div>
<div className= »w-full mt-3″>
<Pitch
width={980}
height={420}
selectedZone={simPath[Math.min(simIndex, simPath.length – 1)]?.zone ?? selectedZone}
onSelectZone={() => {}}
playersA={simPositionsA}
playersB={simPositionsB}
colorA={teams[0].color}
colorB={teams[1].color}
ballZone={simPath[Math.min(simIndex, simPath.length – 1)]?.zone ?? selectedZone}
editingTeamId={999} // personne ne peut drag en mode sim
editMode={false}
onDrag={() => {}}
showOtherTeam={true}
/>
</div>
<div className= »text-xs text-neutral-400 mt-2″>
Le ballon parcourt aléatoirement les zones. À chaque étape, les équipes se replacent selon vos règles par zone et par phase (possession ou non).
Une faible probabilité de but existe en zone de but adverse.
</div>
</Section>
</div>
{/* Colonne droite : Carte des zones + raccourcis */}
<div className= »flex flex-col gap-4″>
<Section title= »Carte des zones (6 x 3) »>
<div className= »grid grid-cols-6 gap-1″>
{Array.from({ length: COLS * ROWS }).map((_, z) => (
<button
key={z}
onClick={() => setSelectedZone(z)}
className={`aspect-[1.8/1] rounded-lg text-xs font-mono flex items-center justify-center border ${
z === selectedZone
? « bg-blue-600 text-white border-blue-400 »
: « bg-neutral-800 text-neutral-300 border-neutral-700 hover:bg-neutral-700 »
}`}
>
{zoneLabel(z)}
</button>
))}
</div>
</Section>
<Section title= »Formations par défaut (appliquées à la zone actuelle) »>
<div className= »flex flex-wrap gap-2″>
<button
className= »px-3 py-1.5 rounded-xl bg-neutral-800 hover:bg-neutral-700″
onClick={() => setEditorPositions(BASE_433_OFF)}
>
4-3-3 (Offensive)
</button>
<button
className= »px-3 py-1.5 rounded-xl bg-neutral-800 hover:bg-neutral-700″
onClick={() => setEditorPositions(BASE_433_DEF)}
>
4-3-3 (Défensive)
</button>
</div>
<div className= »text-xs text-neutral-400 mt-2″>
Conseil : appliquez une base puis ajustez joueur par joueur.
</div>
</Section>
<Section title= »Export / Import »>
<div className= »text-sm text-neutral-300″>
Utilisez la barre supérieure pour exporter vos tactiques en JSON (à partager) ou importer un fichier préparé.
</div>
</Section>
<Section title= »À faire / Idées (prochaines itérations) »>
<ul className= »list-disc pl-5 text-sm text-neutral-300 space-y-1″>
<li>Déclencheurs personnalisés (pressing, marquage individuel, coulissement latéral).</li>
<li>Phases arrêtées (coup franc, corner, six mètres) avec gabarits dédiés.</li>
<li>Éditeur de rôles/numéros, noms de joueurs, zones 18+ ou 24+.</li>
<li>Moteur de match plus réaliste (passes, tirs, interceptions, xG).</li>
<li>Export vidéo/GIF du replacement par zone.</li>
</ul>
</Section>
</div>
</div>
</div>
</div>
);
}
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